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Presentación

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Bienvenidos a mi blog, espero que os sirvan de ayuda los ejercicios que voy a postear sobre la asignatura de Entornos de Desarrollo. He de indicar que los archivos multimedia que pueda utilizar o puedan aparecer no son todos míos, por lo que tienen sus propios derechos de autor. Si eres propietario de alguno de estos, ponte en contacto conmigo y lo solucionaré. Por aquí paso un meme para su disfrute :).

Actividad: Presentación sobre Netbeans

Como en clase de programación utilizamos el IDE Netbeans, hemos hecho por parejas varias presentaciones sobre este programa. En mi caso, he trabajado con mi compañero Javi y hemos hablado sobre el Javadoc y como generarlo. Enlace a la presentación --->  pincha aquí

Actividad: Comparativa de IDE

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En clase, hemos hablado sobre que son los IDEs, para qué se utilizan... Una vez hablado de todo esto, la profesora nos ha encargado que teníamos que rellenar en una hoja de excel algunas cosas sobre el IDE que nos encomendó. Yo hice esto con mi compañero Javi, y nos tocó BlueFish. Enlace a la actividad --->  pincha aquí                                            

Actividad: Comentar los ciclos de vida

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En clase habíamos visto que el desarrollo de un software puede tener varios tipos de ciclos de vida, de manera que la profesora nos mandó investigar sobre al menos dos tipos de ciclos de vida, que comentásemos como funcionaban, sus ventajas y sus desventajas. Enlace a la actividad --->  pincha aquí

Actividad: Entrevista+Tablas+Casos de Uso+Diagrama Interfaz del Videojuego

En esta actividad, teníamos que realizar un juego en Scratch, y aplicarle todo lo visto (entrevista, tablas y casos de uso). Sin embargo, mi compañero Javi y yo teníamos ya Scratch muy visto, de manera que la profesora nos dejó seguir trabajando en un proyecto que empezó un compañero el año pasado, un detector de humedad, y a este aplicarle todo lo anterior. Enlace a la actividad --->  pincha aquí Os dejo algunos de mis aplicaciones de Scratch, por si os interesa: Mario Bros Goku en la nube voladora Y una de nuestras mayores creaciones...  PacMan

Actividad: Caso de Uso: Gestión de calificaciones

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Esta actividad es similar a la de la publicación anterior, es un caso de uso sobre un software para la gestión de calificaciones de un centro. Este lo hicimos por pareja, de manera que lo realicé con mi compañero de clase Javier. El ejercicio quedó de la siguiente manera:                                    

Actividad: Caso de Uso: Biblioteca

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Dentro de los diagramas de UML anteriormente mencionados, en clase vamos a utilizar los diagramas de casos de uso. En esta actividad, realizamos un caso de uso sobre el software de una biblioteca. Así quedaría la actividad:                                     

Actividad: Resumen UML

La profesora faltó algunos días, por lo qué nos pidió que leyésemos algunos documentos que esta nos facilitó y que realizásemos un resumen sobre estos, de manera que cualquiera que leyese este resumen pudiese tener claro que es UML. Enlace a la actividad --->  Pincha aquí